Шестого апреля состоялся полноценный релиз космического экшена EVERSPACE 2. Говоря о второй части, нельзя не упомянуть первую. Ведь именно благодаря ей проект получил визуально узнаваемый стиль, большинство механик и сюжетную основу.
Только вот жанры у игр разные. Первая EVERSPACE была почти чистокровным рогаликом, игрока сажали в кабину космического истребителя и выпускали в череду галактических секторов, случайно сгенерированных искусственным интеллектом. Порядок локаций и местных врагов, которых мы посещали, а так же активности в зонах были подобраны с десятки разных вариантов. Нашей задачей было выжить и обогатиться деньгами, ресурсами. Естественно, с первого раза сделать это было крайне сложно, поэтому мы умирали, начинали с начала и так по многу раз, пока не отточишь навыки. С точки зрения логики это объяснялось тем, что главный герой – клон. В любом случае, игрокам понравилось настолько, что разработчики решились на создание продолжения.
EVERSPACE 2 во многом продолжает добрые традиции оригинала и развивает их в нечто большее. Сюжет первой части был в основном сосредоточен на истории самого главного героя и лишь побочно на предотвращение галактической войны. Во второй же части наш протагонист всего-то частица вселенной, брошенная в бурный поток глобальных событий. Став практически обычным человеком, Рос пытается начать нормальную жизнь. Но статус клона вне закона постоянно преследует его, загоняя в новые переделки. В итоге он поселился на заброшенной базе в куске камня, летающего в отдаленном космическом секторе. Постепенно мы заводим новых товарищей, а так же узнаем о грандиозном плане: «как стать богатыми и свободными до самой старости». Главная сюжетная ветка примерно длится десять-двадцать часов, в зависимости от сложности, на которой вы будете играть. Основные квесты проведут вас практически через все звездные системы, доступные в игре. Но помимо их вас ожидает еще два типа заданий, предназначенных не только для того, чтобы дать вам ресурсы, но и чтобы познакомить с местными обитателями. Сценарные-побочные квесты вы всегда сможете получить на главных аванпостах звездных систем и в торговых точках. Тут вам и банальные задания по доставке, и загадки по изучению древней инопланетной расы. А вот со сгенерированными побочками вы столкнетесь при перелете в одну систему из другой. Пока ваш корабль совершает гиперпространственный прыжок, на вашем локационном мониторе тут и там будут появляться точки с неизвестным сигналом. Почти всегда это рандомно созданные сценарии, где вам нужно будет кого-то спасти от бандитов, разрушить базу противника, решить пару головоломок или найти спрятанный предмет. Иногда это интересно, иногда рутинно. Для путешествия нам откроют доступ к семи системам, в каждой их которых будет с десяток посещаемых локаций. Открываться они будут по мере прохождения основной сюжетной линии. А полеты между ними станут такими своеобразными загрузочными экранами. Из окружающего нас ждут туманности, межпланетные пылевые облака, верхние слои атмосферы газовых планет и даже гигантские скелеты древних существ.