08.06.2023

photo_2023-06-08_15-34-51 (2)
Об играх

The Outlast Trial

Игра, ранний доступ которой появился 18.06.23. Этот проект по объему выручки в период с 23 по 30 мая удерживал третье место, что является достаточно хорошим результатом. Уже в начале июня в Trial играло почти 28 тысяч человек. Для такого жанра игр цифра не самая большая, но для Outlast такая популярность в новинку, что показывает удачность эксперимента в линейке, где основной упор делался на сюжет. Но несмотря на это, ярые фанаты первых двух частей встретили третью не очень лесным образом. От чего появляется вопрос: «А разве разработчики когда-либо обещали, что Outlast будет сингл-плеейрной игрой и будет придерживаться канонов со скримерами и запутанным сюжетом?» Игра удалась, в этом сомнений нет.

Outlast – серия хорроров от первого лица. В новой части впервые дана возможность проходить игру в кооперативе. В этом и особенность, это является ее ключевой фишкой. По сюжету игрокам необходимо будет вырваться из психиатрической больницы, забитой больными. Для этого понадобится не только умение и смекалка, но и различные гаджеты, способные дезориентировать врагов или давать бонусы к скорости передвижения.

Когда-то Red Barrels успели познакомить нас с корпорацией Murkoff. Под видом благотворительности, эта компания занимается противозаконными делами, по типу экспериментов над людьми, внедрением нано-роботов в живую плоть и прочими «исследованиями». Новая The Outlast Trial служит дополнением к событиям первой части.

Она знакомит нас с одной из ранних страниц Murkoff, которая была написана в разгар Холодной войны. Компания построила подземную базу с системой тоннелей, которая объединяет тренировочные полегоны. Специально подобранные пациенты, готовые к «терапии»(так компания называет свои действия), отправляются на поездах в локации, где бродят отбитые психи, доказавшие Murkoff свою «полезность».

Обучение в игре является отдельным квестом. Подопытный должен доказать свою «полезность», пройдя по дому с рассказом о его жизни, а затем выжить при встрече с туториальными больными. Наш персонаж вынужден собрать две папки с компроматом на себя и забросить их в огромный шредер, который используется в качестве мясорубки для людей. Таким образом разработчики постепенным способом смогли подчеркнуть никчемность безымянного главного героя, о котором никто не будет помнить и скучать, ведь он сам уничтожил свою «личную жизнь», закинув документы в шредер. Любители шутеров оценят игру на 5 или 6 из 10, а знатаки хорроров точно поставят высшую оценку в 10 баллов.

В целом, геймеры отзываются об игре положительно, хардкорная командная игра, не дающая продыху. Вопреки всем минусам Trial, например таким как: маленькое количество контента, всего 3 карты и 2 психо-босса, отсутствие возможности в полной мере насладиться сингл игрой, потому что сурвач рассчитан на кооп; разные багги и долгое ожидание подбора союзников; игроки считают, что Red Barrels ждёт светлая полоса. Бочки активно исправляют ошибки, критики уверены, что у них припасены козыри в рукаве в виде обновлений еще только разрабатываемой игры.

Diablo IV
Об играх

Diablo IV

Спустя 11 лет ожиданий наконец-то 06.07.23 вышла Diablo IV. Так ли хороша эта игра, как заявляли  Blizzard?

Как оказалось, игра уже стала самым быстро продаваемым проектом Blizzard. Продажи до релиза были самыми высокими среди франшиз компании как на PC, так и на консолях. Diablo 4 стала самой просматриваемой игрой на Twitch — за ней наблюдал почти миллион человек.

За четыре дня, прошедшие с момента запуска раннего доступа 2 июня, в Diablo IV играли 93 миллиона часов, или более 10 тысяч лет.

Начинается игра, как это и принято в RPG, с создания персонажа. Выбор выглядит в духе Diablo II, как и сам стиль серии.

  • Похвалы удостоился сам сюжет Diablo IV. Кат-сцены очень органично встроены, между ними и бегатней по миру не осталось практически никакой разницы в графике. Они больше не являются «наградой» за успешное прохождение квеста, теперь это обычный способ повествования. История не идет сплошной линией, позволяя игрокам самостоятельно выбирать куда пойти и что сделать.
  • Четвёртая часть хороша атмосферой, огромным и живым миром, который интересно исследовать, крутым дизайном, прекрасной графикой, шикарной музыкой, великолепной боевой системой, удары в которой, по словам игроков, ощутимы, а также большим количеством эндгейм-контента.

Но, как и в любой другой игре, не обошлось без минусов.

  • В игре существует автобаланс, от чего часто пропадает все веселье. Прогресс прокачки персонажа становится тяжело отслеживать.
  • Данжи и подземелья улучшили, но они бесспорно стали скучными. Они одинаковые и предсказуемые. В игре так же появились «подвалы» – это небольшие локации с противниками, которые можно зачистить за 1-2 минуты. Это точно такой же данж, только меньше размером, лут всегда выпадает средний, а враги намного слабее, непонятно зачем их добавили.

Подводя итоги, можно сказать, что Diablo IV намного лучше 3-ей части, ее ни в коем случае нельзя сравнить с Immortal. В целом, пресса осталась довольна, рейтинг игры на Metacritic близится к оценке 90. По словам журналистов Blizzzard удалось довести собственную формулу идеальной экшен-RPG почти что до совершенства.

Энциклопедия