Спасательный круг умершей франшизы. Стоит ли тратить на него свои деньги, время? Дать шанс захватить свой интерес? Определённо да.
История серии Dead Space берет начало в далеком 2006 году, когда Глиан Скоффил загорелся идеей разработки самой ужасающей хоррор игры в истории. Проект должен был быть чем-то средним между классическими медлительными хоррорами и скоростными шутерами от 3-его лица, но одной из важнейших задач стало создание полной иммерсивности, чтобы игрока ничего не отвлекало от погружения.
Первая Dead Space покорила своими монстрами – некроморфами, для победы над которыми необходимо было отстрелить им конечности. Пустить пулю в лоб было недостаточно. Нетипичный дизайн главного героя, который является простым инженером, не имеющим никакой военной подготовики, тоже сыграл свою роль, выделяя игру на фоне других. Профессия Айзека Кларка также отразилась на выборе оружия. Кларк сражался своими рабочими инструментами, рядом с которыми винтовка показалась бы белой вороной. Мир, представленный разработчиками, показывал, что человечество уже давно научилось совершать межзвёздные перелеты, строить космические корабли и добывать ресурсы с других планет. Звуковое сопровождение заставляло игроков трястись от страха и застывать при каждом мелком шорохе. Благодаря ему Dead Space до сих пор считается одной из самых страшных игр. 13 октября 2008 года игра наконец вышла, получив 86 баллов от критиков и 8.3 оценки от игроков. Жаловались разве что на редкие багги и излишнюю жестокость. Но даже вопреки этому компания смогла продать все версии игры в тираже более миллиона.
Получив в свой карман кучу высоких оценок, разработчики принялись за Dead Space 2. Сиквел должен был продаться куда лучше, чем оригинал, поэтому игру захотели сделать для более широкой аудитории. Все кто хотел испугаться – испугались в первой части, поэтому сиквел решили больше увести в сторону экшена. Это сыграло на руку в развитии персонажа, Айзек прошёл настоящий ад, поэтому он уже куда более способный боец. Однако это не сделало из него терминатора, ведь у бедного инженера начала ехать крыша. Появились галлюцинации, что абсолютно логично. А вот явный минус – ненужный мультиплеер, он был очень унылым. Вышла Dead Space 2 25 января 2011 и получила не менее восторженные отзывы, 87 баллов от критиков и 8.4 от игроков. Успех был и в плане продаж, 2 миллиона копий за первую неделю. К 2017 продали 4 миллиона копий, что является более, чем хорошим результатом.
А вот про Dead Space 3 пойдет грустный разговор. Игра в линии была провальной, но как отдельная идея не так уж и отвратительно, мусором ее не назовешь. Минусы, такие как: простенькая система крафта, кооп, концовка, оказавшаяся в дополнении, враги в виде людей быстро сгубили серию, погрузив ее в 10-летнию клиническую смерть. Но, даже так, вышедшую 5 февраля 2013 года игру встретили тепло, 78 баллов от критиков и 6.2 от игроков.
После всего случившегося, когда репутация компании скатилась совсем низко, 22 июля 21 года неожиданно анонсируют Remake первой части. Полное отсутствие микротранзакций, почти нетронутый оригинальный сюжет, одиночный хоррор с таким же количеством жестокости, что и в оригинале. Игра буквально воссоздает то, что вышло 10 лет назад, с уместными переделками. Remake 1 Dead Space – проект штучного качества, о чем говорят 87 баллов от критиков и 8.8 от игроков.