14.06.2023

photo_2023-06-14_18-50-48
Об играх

Assassin’s Creed Mirage

Состоялся анонс нового ассасина..Где можно будет играть за ассасина, всего-то 7 лет ждали. Официальная дата выхода: 12 октября. Никаких переносов быть не должно, иначе Ubisoft поставят на себе крест своими же руками.

Игра рассказывает историю Басима – хитрого уличного вора, который ищет ответы и справедливость на шумных улицах Багдада девятого века. Благодаря таинственной древней организации, известной как «Незримые», он пытается стать смертоносным мастером-ассасином и изменить свою судьбу так, как никогда не мог представить.

Трейлер показывает нам, что начинается всё в святилище ассасинов. События происходят примерно за 20 лет до Вальгалы. После чего нас отправляют в прошлое. Пред нами предстаёт молодой Басим и красивый рынок Багдада. Герой замышляет шалость, он хочет украсть кошелёк одного богатого человека. Ему это удаётся, навык пригодится в самой игре. Разработчики активно показывают возвращение старых механик. Однако Басима всё же засекли, начинается погоня, видно, что он паникует. На это он явно не рассчитывал. Но, его положение улучшает слежка ассасина, который приметил его в толпе. Басим во время погони ломает вещи из окружения, что ещё раз доказывает возвращение механик. Дальше герой пытается паркурить, но у него ничего не получается. Ему вот-вот должен наступить конец, но в спину охраны прилетает нож. Басима спасает ассасин, она спускается по тросу. Она становится для Басима ментором, начинает тренировать его в Аламуте. После долгих тренировок герой доходит до момента инициации. Он отрезает себе безымянный палец и получает ассасинские мисси в Багдаде. Во время одной из таких миссий, разработчики раскрывают игру, предлагая много фишек.

Социальный стелс(например можно притвориться попрошакой), можно совершить мульти-убийство. В игру вернулись дымовые бомбы, ядовитые растяжки и возможность драться скрытым клинком. Трейлер заканчивается тем, что Басим убивает члена ордена Древних, это видно по маске. Он проводит обряд с пером, в котором появляется непонятный чел, его разработчики представили как джина.

Помимо информативной части, можно так же выделить бесполезный фансервис. Ролик буквально копирует моменты из 2 части. С одной стороны Вальгала тоже так делала. Но эта игра связывает все остальные в серии. Прошлое с будущим. Там подобные отсылки просто напросто уместны. А Мираж, как мы уже знаем, игра про Басима. Она никак не связана с другими играми серии. Трейлер второй части – шедевр, каждое действие которого несёт информацию. А разработчики Миража просто их повторили, без того, чтобы учесть контекст. Но, если закрыть глаза на неуместное копирование, игрокам понравился трейлер.

Теперь про детали игры, о которых Ubisoft поведали в интервью. Насчет русского перевода – озвучки не будет. Но русские субтитры добавят. Касательно гемплея игра – экшен-адвенчер, никакого РПГ. В игре будет большой город, по размеру Багдад примерно как Париж из Юнити. Возвращается система известности. В прокачке навыков нам дадут три древа умений. Разработчики подчёркивают, что паркур улучшили, но ничего революционного не добавили. Мираж – гибрид боевой системы Вальгала и Юнити. Атакуешь, уворачиваешься, но при этом Басим будет хрупким, бой с несколькими противниками будет для него испытанием. Хорошо поработали над И.И врагов, чтобы все было честно. По словам разрабов, фентези в игре не будет, так как она не про это. Продолжительность игры примерно 30, максимум 40 часов.

Наверное, самое большое разочарование в гемплейном трейлере – паркур. Как бы разработчики не пытались его хвалить, вышло не очень. Раньше в серии была глубокая механика паркура и сложная архитектура городов. Обе эти вещи дополняли и раскрывали друг друга. Мираж – игра со сложной архитектурой, но простой механикой паркура.

Но и не без хорошего. Система розыска сделана грамотно. Она состоит из 3 уровней, чем больше ты страдаешь фигней – тем сильнее будут тебя искать. Дойдет вплоть до того, что охрана весь город поднимет на уши. Бороться с системой нужно: срыванием плакатов и платой глашатаем. Еще, наконец-то, отработали реакцию нейтралов. В последних трех играх этот момент очень сильно хромал. Появилась более скелетная реакция. Фулад будет давать нам разные сюжетные задания. Герою, как и в первой части, нужно будет искать информацию о жертвах. Чем лучше исследуешь открытый мир – тем больше получишь.

Осталось только терпеливо ждать и надеяться.

photo_2023-06-12_21-49-38
Об играх

Age of Wonders 4

Пошаговая стратегия, где каждый стремится проявить силу, править смертными и овладеть магией. Игроки выступают в роли правителя фэнтезийного царства. По мере прохождения можно исследовать другие магические королевства и управлять собственной фракцией, которая постоянно меняется и растет с каждым ходом.

Графика приятная для глаза, красиво выполнены дизайны персонажей, врагов. Отрисовка боя не вызывает никаких неприязней. Само оформление игры довольно атмосферное, передающее мир фентези. Есть подробное объяснение, что позволит новичкам или не особо улавливающим с лёту играть без затруднений. Достаточно просто навести курсив на выделенный текст, чтобы получить пояснение.

Далее одна из очевиднейших вещей в разделе «хорошее» – это конструктор-редактор вашего народа. Есть стартовые расы, но так же вы можете сами сформировать свою собственную фракцию. После вы выбираете культуру, которая по сути определяет ваш гемплей. От нее зависит к какой приверженности вы будете склоняться (что-то типа связи с Богами).

Приятная особенность игры – быстрый старт. У вас уже вначале есть полноценная армия, которой вы сразу можете пойти бить нейтралов или нападать на государства. Вам не нужно ждать 20-30 ходов, пока все отстроится, пока вы сможете нанять воинов, игра экономит время геймерам, что с ходу даёт ей жирный плюс.

Необычная система книг и заклинаний, они определяют ваш отыгрыш. В каждой книге есть от 4 до 6 заклинаний, открыв которые, вы можете перейти к следующей книге. Книги делятся на 5 рангов. Книги 1 ранга можно выбирать какие хочешь, а вот с каждым следующим рангом вам необходимо будет изучить две книги предыдущего (любые, необязательно изучать книги природы, чтобы открыть её более высокого ранга). Изучая книгу, вы получаете приверженность к той стихии, к которой принадлежит эта книга. В так называемом древе технологий (развитие империи) вы это всё и увидите. Есть 6 приверженностей разных стихий и 1 общая для всех. За прокачку у вас открываются какие-то умения, бонусы (разовые или постоянные) выбранной ветки. У вас есть возможность комбинировать. Допустим сначала можете взять книгу некромантии, потом изучать книгу порядка, затем книгу природы и т.п. Комбинации книг, заклинаний приносят большую разнообразность в гемплей.

Радует, что здесь можно управлять отдельными юнитами на карте. Необязательно привязывать всех к вашему персонажу, можете бегать каждым бойцом. Во время битвы есть возможность автобоя, после которого, если вам что-то не понравится, вы сможете самостоятельно переиграть. Максимальный размер вашей 1 армии: 6 единиц, но фишка в том, что в игре есть система подкреплений, от чего у вас единовременно может находиться в бою 3 армии. 18х18 уже эпично.

Уникальна и система союзников. Своими действиями вы можете разгневать какого-то правителя, от чего у него появится повод для войны (и наоборот). Когда этих поводов набирается достаточно, правитель (или вы) можете объявить войну без штрафа. Однако, начав сражение с бухты барахты вы получите штраф. В этом и особенность. Если вы накосячили – можете выкупить свой грех за деньги, точно так же как и получить эти деньги, если перед вами сплоховали. Доверительные отношения выстраиваются постепенно.

От хорошего плавно перетекаем к плохому. Да, разнообразие в игре позволит вам совершить разные ролевые отыгровки, но в то же время странно, что нет тех же самых штрафов, когда игрок, выбрав путь «зла», захочет изучать «добро». Или например не работали бы какие-либо бонусы, или вы не могли бы благославлять героев, будучи некромантом. Получается, что вы одновременно можете быть и плохим и хорошим. Система выкупа грехов тоже стоит на границе, с одной стороны классно, а с другой странно, что вы так быстро можете избавиться от проблем. И.И в игре неплохой, но и не на высшем уровне.

Критики оценили игру 81 баллом. Попробуйте создать свою собственную империю, выбрав ход развития, который подойдёт вам.